Nem sempre.
Se o servidores e os clientes estiverem no mesmo segmento de rede, você terá
que habilitar isso no switch.
Não vai adiantar nada mexer em firewall.
Normalmente um switch L3 resolve.
Em 31/01/08, Ricardo Nabinger Sanchez <rnsanchez@xxxxxxxxx> escreveu:
>
> On Thu, 31 Jan 2008 13:02:40 -0200
> "Israel Lehnen Silva" <israsilva@xxxxxxxxx> wrote:
>
> > Tem pessoas jogando cs em rede, alguém sabe como faço para capturar
> > tráfego para provar e bloquear o couter strike de rodar na rede usando
> > o iptables ou algo assim? Será que ele usa um protocolo específico?
>
> Ele usa um protocolo próprio, geralmente na 27015/udp (mas facilmente
> ajustável para outra porta). Até onde eu sei, ele só funciona com IPX ou
> UDP, e via UDP ele precisa manter uns 5 KB/s contra o servidor para o
> sincronismo do jogo. Só meter um throttling em UDP para menos que 5 KB/s
> já deve esculhambar a jogatina.
>
> --
> Ricardo Nabinger Sanchez rnsanchez@xxxxxxxxx
> Powered by FreeBSD http://rnsanchez.wait4.org
>
> "Left to themselves, things tend to go from bad to worse."
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> Histórico: http://www.fug.com.br/historico/html/freebsd/
> Sair da lista: https://www.fug.com.br/mailman/listinfo/freebsd
>
--
Eduardo Alvarenga
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